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诸位看官,小记穆然的小喇叭又开始广播了,今天还是从穆然的小时候说起吧,穆然是个很乖的孩子,尊敬师长,拾金不昧,做过语文、数学、自然、地理、历史课代表,手臂上带的杠杠只有一条,但是三条杠杠的成绩一向是考不过我的,没办法,人家爸爸叫李刚。一年级有一个5分钟100题加减法竞赛,平常训练的时候是谁先做完举手,报时间,5分钟后收卷,于是穆然预赛时就把校记录从2分50秒刷新到35秒,把老师惊得目瞪口呆,终于决赛的时候露馅了——原来木然是第1题和第100题是认真算的,其他全是乱写,平常训练我有足够时间更正,而决赛是举手

作者:元斗士 来源:www.yuandoushi.com 日期:2016-6-20 6:13:30 人气:85 加入收藏 标签:

然后到了初中~~这样写下去肯定审不过,咋办哩,对,要扯上游戏,话说啊,穆然我是一个很特立独行的人,这样一个特立独行的人玩游戏也是和别人不一样的,比如在封测服,人家都在用4级棉布4级秘银做手工,而穆然却在研究火罡是不是100%顶掉冰精火灵之类的书,人家手工出了8星在世界频道兴奋,偶就在边上可怜巴巴得喊,“收本冰晶、给本火灵……”

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以上内容敬请忽略,正文现在开始

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啰嗦了这么多,为了就是说明穆然有时想法和大伙不太一样,那么即便今天此文内容大家不认可,大家也不方便喷我,因为穆然我的脑子是呈三棱锥型的,情有可原,哈哈情有可原。

紧接120+级别上限的规划的话题,咱们继续胡侃。

我说过,留个策划的仅剩下半年时间,策划们明显是有这个意识的,SNS系统和成就系统已经显露出这方面的某些倾向,下面我谈谈几种方案的利弊。

一、下策:转生(飞升等)模式。

玩过网游的不可能不了解转生,比较著名的是大话西游、诛仙、征途等,内容大同小异,也就是做转生任务--级别回到1--属性大幅提升/职业转换/更优权限--再满级--再转生的套路,这是一套恶俗的形式,玩家被迫选择将级别清零,重新练起,所以已渐渐不被玩家所热衷。游戏之所以不适合转生是由于他的特点决定的,首先,转生以后不可能转成新门派、也不可能转成其他门派;其次,转生如加属性还不如打几个石头来得简捷;再次,可以设想,第一轮从1级到满级花了3年,但是第二轮满级,只要花1年,第三轮或许只要8个月,寻寻回回无穷匮矣,最终丧失的是游戏的乐趣。

值得一提的还有梦幻西游的飞升模式,掉10级提10级上限(大概意思游戏里119级一下成为109级,以后可以升129级,不同意减去10级就119级封顶了),实质是转生的一个升级版,把转生下降到一个更容易被玩家接受的范畴,但其精神实质还是没有变,况且循环周期更短,同样难适合游戏。转生是一剂很猛的毒药,光通的传奇3G就是这样,先被外挂折腾了,又被自己的转生毒了,毒到后来把转生取消了还是病入膏肓死翘翘了,相反传奇2倒还是相安无事,太史公曰:慎之!转生可畏!

人物角色不适合转生,但是宝宝在我看来还是可以采用转生(魔域就是如此),毕竟满级了得不到经验也是种浪费,这方面内容以后再续。(话说游戏的总策韦总原来便是策划大话西游的,转生方面的应该也参与了,我说了转生这么多不好会不会……极度紧张中。)

二、中策:淡化模式。

应该就是游戏目前最可能采取的方案,像魔兽、DNF等网游也采取了这种方案,事实证明要比转生要可取,方案的实质就是让玩家渐渐淡化最高级别概念,继而弄出些解闷的东西,比如,团队副本,称号,成就,甚至种种菜,偷偷瓜,目前看来有一定的可取性,游戏的设置确实不适合出130级的装备,这涉及到门派、帮派、生活技能方方面面的改动,门派的平衡性已犹如在钢丝上行走,大幅的修改势必影响到这一状态。所以基于现状,策划们一直是求稳,推新门派、推新副本、推新场景,最高等级却始终按兵不动。

当然这一步依旧有很多的路要走,比如成就系统,目前作用不明,称号系统也不完备,耗尽心血阅历点从550升到600结果是仅仅多了182点攻击,作用太小,试问182点攻击会对满级玩家产生多少吸引力?据传游戏目前正在全力打造团队副本,这是个好消息,但实际上这个鸭梨也很大,必须是能组到人,必须是耐玩,必须奖励要大,必须不能破坏各系统平衡(比如宋辽就偏内攻玩家了),SNS系统仅仅到了解动态层面,cyou网很多方面似乎也停滞开发了,总体而言即便是选择中策,依旧是有很多历史遗留问题要去面对、去解决。

三、上策:没有模式。

以上的淡化模式也非终极模式,试想大家都是119级了都去刷称号、刷团队副本了,或者说大家都不去刷经验了,可以想象这会是怎样一种局面。真正适合游戏的可以套用的模式目前还没有出世,也就是游戏的级别上限规划要有适合游戏实际的思路,下面还是由三棱锥型思维的穆然谈谈看法:

1.可以开通到125级,从最初的框架看,游戏是有120级装备和12级生活技能的,125级不会破坏这一构架,且124升125的经验可以是123升124的10倍以上,125是个比较讨巧的数字,既突破了119级的限制,又保留以后往129级迈进的权力。

2.升级级别上限后会带来装备更换的难题,谁愿意将8星7属性强化9超完美60%的装备淘汰掉?如今六博套是一次尝试,完全可以将现有装备也按此升级,95级8星横笛升级成105级8星竖笛,再升级成115级斜笛,这其中消耗的,我更希望是经验值。

3.再给级别上限的经验值设置消耗的地方,修炼还有两本是一个方面,还有可以消耗的地方很多,比如刚才说的升级装备、可以用经验值给宝宝调属性点、还有帮会系统中的修炼攻击防御等等。

4.创新、唯有创新!刚才说的几点也就是短期内的更新,后期的才是重点,穆然比较大胆的思路是嫁接模式,是SNS发展到一定程度后产物,把人物上限级别的经验嫁接到新的房屋、庄园、城池体系上来,不仅仅是登陆一个人物账号,更可以登录一个城池账号,城池届时会开发马术、伐木等N种新生活技能,会新增怪物攻城、设置阵法箭塔、跨服见面等N种以前从没有网游敢尝试的新玩法,可惜篇幅限制,只能说个大概,要我谈具体,把总策划给我叫来~~~

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